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网络游戏排行-高考男生沉迷网络游戏

网络游戏防沉迷漏洞太多实行效果微乎甚微

网络游戏防沉迷漏洞太多实行效果微乎甚微

近日新闻出版总署发布消息,八部门《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》已在全国范围启动,将于10月1日起正式实施。记者通过调查发现,众多家长对这一新举措的试行表示欢迎,但也有不少网游圈内人士对新举措中存在的问题提出了自己的看法。“新机制”如何防沉迷?根据网游防沉迷实名验证要求,玩家登陆一个游戏前,需要进行注册,在填写相关内容时,有一项为身份信息,通过输入身份证号,系统由此辨别玩家是否成年。如果已满18岁,那么玩家在游戏中相关操作将不受限制。如果是未成年人,那么当他游戏时,前3小时的经验获得,装备、物品的掉落率不受影响,超过3个小时,则在游戏中的收益减半,超过5个小时后,则玩家在游戏中的收益为零。因为超时游戏没有收益,网游防沉迷系统的存在迫使未成年人下线休息。针对这一消息,许多家长表示欢迎,认为这样可以限制、减少孩子上网玩游戏的时间。但也有一些成人玩家认为,这对自己注册游戏带来了麻烦,还存在泄露身份信息的风险。同时,这一机制存在漏洞,实际操作中很难起到实效。防沉迷机制漏洞多多一位80后资深玩家小张告诉记者,要想避开网游防沉迷实名验证很简单,未成年的玩家只需借用成年人的身份证,就可以成功注册,这样以成年人身份玩网游的时间是不受限制的。“因为系统虽然可以验证身份信息是否属实,但根本无法验证注册信息者是否为玩家本人。”另一位网游玩家徐先生表示,3小时时间限制形同虚设,且不说未成年人可以玩多个游戏,每个游戏满3小时就换,3个不同游戏,一天就能玩上9个小时。就是同一游戏也有问题,未成年人可以注册多个账号,当一个账号的游戏角色游戏近3小时就换用另一个账号。此外,记者还了解到,为了应对防沉迷系统,网上还有一种“身份证号码生成器”,未成年人通过生成的号码,就可以像成年人那样注册、游戏。还有一些商家为了获利,还会为未成年人提供已经绑定了身份证号的游戏账号。采访中,许多成人玩家都认为,仅靠一种机制来对未成年玩家进行督促和监管是远远不够的。本地企业暂不受影响新近的《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》中很重要的一条就是加强了对网游企业的监管。如果网络游戏运营企业,在游戏运营过程中,随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等行为,都将被查处。严重的还将停止出版运营和相关互联网接入服务,直至取消其相关许可。记者从镇江市文化广电新闻出版局有关部门了解到,我市目前还没有专门从事网络游戏运营的企业,只有名通科技等几家前期制作企业,新通知对他们的影响不大。一位业内人士表示,我市的网游制作企业大多从事前期工作,如背景图案、人物造型等设计工作,需要与其他程序制作方进行融合,暂不涉及到防沉迷系统内容。千防万防不如疏通引导采访中,记者发现,孩子沉迷网络游戏是困扰许多家长的难题,有的家庭由于孩子沉迷于网络游戏,父母和子女间已经出现了很大的裂痕,甚至有家长对孩子感到绝望。“尽管机制本身有很多漏洞,但全国范围内推广网游防沉迷实名验证是有积极意义的。”江苏大学人文学院副教授卞新国认为,但仅仅依靠游戏本身的防沉迷措施是远远不够的。儿童和青少年迷恋上网是一个社会问题,需要社会、商家、家长的多方共同努力。有的孩子沉迷于一种虚幻的网络游戏世界里,或是沉迷于单机游戏角色中,他们沉迷的可能不仅仅是游戏本身,还有是来自各方的压力。社会应该营造积极向上的氛围,商家更不能唯利是图放松审核或提供便利,家长应多与孩子交流,多带孩子参与社会活动,引导孩子走上正确的成长道路。

索尼为防网络游戏外挂在美国注册新专利

索尼为防网络游戏外挂在美国注册新专利

与开放的PC平台相比,封闭的家用机平台比如PS4和XboxOne在网络游戏放作弊方面有着先天的优势,不过最近有黑客开始利用网络延迟对游戏进行作弊,导致网络游戏联机模式失去平衡性,对此索尼方面已经率先开始行动在美国注册了一个对抗这项外挂的专利。根据美国专利局公布的专利信息显示,索尼最近注册了一个用于检查网络游戏是否使用网络延迟进行作弊的专利。据介绍,索尼方面在客户端游戏向服务器发送数据时加入了作弊/外挂检测步骤,服务器通过对客户端发送的数据和时间戳进行检测,以评估检测是否使用了作弊手段。随着家用游戏机网络使用的普及,越来越多原本在PC平台推出的网络游戏开始在这些游戏机上出现,像是《堡垒之夜》、《火箭联盟》等游戏还允许与其它各个平台不同的玩家进行跨平台联机,这在几年前对于游戏玩家来说还是不敢相信的事。确保玩家之间公平竞争是各大厂商一直在努力做的工作,不过道高一尺魔高一丈,双方的较量还将继续。

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